Ingeniería

Programación de videojuegos

Programacion de videojuegos (2)
/INFORMACIÓN GENERAL

La Ingeniería en Programación de Videojuegos tiene como objetivo formar profesionistas de alta especialidad en programación, diseño, desarrollo e implementación de videojuegos, dirigidos a solucionar las necesidades de esta industria y ofrecer alternativas innovadoras.

Te invitamos a desarrollar habilidades y competencias que te permitirán crecer las oportunidades de empleo y desarrollo profesional en la industria del entretenimiento y tecnología.

¡Conoce el proceso de inscripción!

Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios (RVOE) otorgado por la Secretaría de Educación Pública

Acuerdo No. 20210919, de fecha 18 de mayo de 2021.

Horario:
TIEMPO COMPLETO
Período:
TRIMESTRAL
Duración:
3 AÑOS
/PROCESO DE ADMISIÓN
/PROCESO DE ADMISIÓN
/REQUISITOS
programacion de videojuegos
/REQUISITOS
Comprobante de pago de inscripción
Solicitud de ingreso llenada a mano y firmada por el alumno
Acta de nacimiento (original y dos copias)
Certificado de bachillerato (original y dos copias)
CURP (dos copias)
Comprobante de domicilio (dos copias de agua, luz o teléfono)
4 fotografías tamaño infantil en blanco y negro
Formato firmado de designación de beneficiarios para el seguro de accidentes personales
/PERFIL DEL ALUMNO
/TEMARIO
  • Matemáticas I
  • Introducción a los Motores de Juego
  • La Industria del Videojuego
  • Sistemas Lúdicos
  • Matemáticas II
  • Matemáticas Discretas
  • Fundamentos de Programación
  • Semiótica
  • Programación Estructurada I
  • Narrativa Multilineal
  • Cálculo Diferencial e Integral I
  • Scripting y Prototipos
  • Cálculo Diferencial e Integral II
  • Gestión de Estructuras organizacionales
  • Programación Estructurada II
  • Redes y Bases de Datos
  • Modelado de Negocios
  • Programación Orientada a Objetos I
  • Sistemas de Scripting
  • Física para Videojuegos I
  • Física para Videojuegos II
  • Creatividad
  • Programación Orientada a Objetos II
  • Videojuegos para Móviles
  • Ética en la Información
  • Estructuras de Datos
  • Análisis y Diseño Orientado a Objetos
  • Análisis de Algoritmos
  • Pensamiento Disruptivo
  • Programación Gráfica I
  • Diseño de Software
  • Inteligencia Artificial para Videojuegos I
  • Inteligencia Artificial para Videojuegos II
  • Programación Gráfica II
  • Ingeniería de Software para Videojuegos
  • Metodología de la Investigación
  • Liderazgo
  • Arquitectura de Motor
    Videojuegos
  • Multijugador en Línea I
  • Seminario de Proyecto Final I
  • Internet de Todo
  • Videojuegos Multijugador en Línea II
  • Derecho Informático
  • Seminario de Proyecto Final II
  • Temas Selectos de Tecnología
  • Emprendimiento
  • Videojuegos y Responsabilidad Social
  • Seminario de Proyecto Final III
  • Comercialización y Marketing del Videojuego
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